时间:2024-01-05 15:07:55来源:互联网
哈喽大家好啊,19号下午贴吧惊现S5赛季爆料,根据S4的经验,虽然是民间爆料但可信度还是很高的(具体效果要以上线版本为准,数值应该还会有所调整),快跟着随风一起来看看S5有哪些新武将、新事件战法和新兵种吧!
P.S.第一批服务器四赛季开始已经接近两个月,预计1月6日或者13日将会迎来S5,随风后续也会在第一时间更新S5各种新武将搭配攻略,感兴趣的记得关注收藏噢!
1.蜀国
蜀国6御枪兵·关银屏
——自带战法【将门虎女】
【类型】启动战法,0CD
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形0格
【启动】消耗3层【虎瞋】,对目标造成22%最大兵力伤害,可触发突击;
【被动】战斗开始时获得3层【虎瞋】;回合结束以及任意武将阵亡后,获得1层【虎瞋】。
随风简评:
蜀二代关羽之女,0CD启动22%最大兵力伤害且可触发突击,由于还没上线暂时按字面意义来解读,就是造成22%最大兵力固定伤害,打坦克武将挺好用的,打脆皮就比较吃亏。但能触发突击,配合鬼神霆威等高伤害突击还是很有搞头的。
——传承战法【攻守兼备】:
【类型】被动战法
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形0格
【突击】对目标额外造成26%兵刃伤害,然后自身获得70%【护盾】,持续2回合,受武力影响。
随风简评:
一个叠护盾的突击战法,有低额的突击伤害,看上去挺适合姜维这种需要苟后期和叠层数的武将。
2.吴国
吴国6御弓兵·徐盛
——自带战法【白虹贯日】
【类型】主动战法,0CD
【施法范围】十字 【生效范围】竖8格
【主动】对自身十字方向释放,射出一道飞行箭矢,箭矢最多飞行8格,对命中的第一个敌人造成126%的伤害,并且该伤害可触发突击效果。
【突击】造成126%兵刃伤害
随风简评:
三棋狙击王,单看这个狙击伤害为126% 126%=252%兵刃伤害,不算特别高,但胜在安全。可以携带如鬼神霆威 御敌门外等战法,再搭配新兵种,伤害应该很爆炸。
——传承战法【乘风而进】
【类型】启动战法,2cd
【启动】自身获得【乘风】:普攻,反击和远程主动战法的施法范围加1,造成的伤害提升46%,持续一回合。
随风简评:
类似工神的启动增伤战法,但这个能使普攻,反击和远程主动战法的施法范围 1,配合增伤应该挺好用的。
3.魏国
魏国6御枪兵·曹彰
——自带战法【横行燕代】
【类型】被动战法
【被动】回合结束时候对圆形2格范围所有敌军造成【流血】:每回合结束时受到70%兵刃伤害,持续3回合
随风简评:
类似陆抗这样的群体上DOT武将,但他是个枪兵,相对比较脆些,可能官方是在有意出些契合青州兵的武将。
——传承战法【雷动雨徂】
【类型】被动战法
【被动】行动结束时,对圆形2格范围(受兵种射程影响)随机2名敌军施加【流血】:每回合结束时受到62%兵刃伤害,持续2回合。
随风简评:
有点像司马懿和他的拆技的感觉,小号的曹彰自带,有可能直接带这个拆技再加一个坦克战法打副坦。
魏国6御弓兵·曹丕
——自带战法【振鹭充庭】
【类型】主动战法,3CD
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形0格
【主动】消耗自身10%兵力,召唤一个兵营,存活6回合。行动结束时,兵营随机召唤一名士兵,存活3回合。弓兵携带战法【形机军略】,盾兵携带战法【金城汤池】,骑兵携带战法【射人射马】,枪兵携带战法【兵疲意阻】。兵营与士兵属性均受到施法者属性影响,且士兵始终处于【先攻】 状态。
随风简评:
无疑是最厉害的召唤师,随机召唤的士兵携带的战法里面有两个超强控制,另外两个输出战法也很厉害。如果不限制召唤上限的话,太平 鲁肃再动,画面不要太美。
——传承战法【二王三恪】
【类型】主动战法,2CD
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形0格
【主动】使目标友军进入休整状态,无法行动,免伤提高400%,持续一回合。同时治疗该友军,治疗率200%,且赋予【治愈】状态: 每回合结束时回复兵力,治疗率200%,持续3回合,均受施法者智力影响。
随风简评:
一个让友军以无法行动为代价获得高额治疗的战法,搭配兵书画地而守效果应该挺不错的。
4.群雄
群雄5御弓兵·袁术
——自带战法【符命自立】
【类型】主动战法,0CD
【施法范围】圆形0格 【生效范围】圆形0格
【主动】主动:伤害免伤 10%,持续6回合
【被动】行动结束时,4格范围内我军全属性提高4%,持续6回合。阵亡后所有友军效果消失。
随风简评:
一个给自己加免伤,靠被动给四格范围内我军提高全属性的武将,活得越久效果越好。但自身是个弓兵,存活能力要打个问号。
——传承战法【哀鸿遍野】
【类型】主动战法,2CD
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形1格
【主动】对目标范围内随机敌军造成3次100%兵刃伤害和【中毒】:每回合受到100%谋略伤害,持续2回合。对同一目标最多命中2次。
随风简评:
一个文武版的五雷轰顶,每次造成100%兵刃伤害 两回合100%的谋略伤害,但CD2回合,适用的武将应该会比较少。
群雄6御骑兵·木鹿大王
——自带战法【虎兕出柙】
【类型】主动战法,0CD
【施法范围】圆形1格 【生效范围】圆形0格
【主动】冲锋并击退目标敌军一格,造成120%兵刃伤害。
【被动】触发突击时,对自身前方六格范围所有敌军均触发突击,同时造成70%兵刃伤害;自身移动力-1,伤害降低26%。
随风简评:
一个有着超强AOE伤害的武将,但自身移动力-1且伤害降低26%,感觉实战效果应该不会太好。
——传承战法【铜筋铁骨】
【类型】被动战法
【被动】将自身受到的42%伤害延后三回合内逐步结算。自身获得10%纳降
随风简评:
三棋版死亡之舞,对于输出比较强的武将这个效果应该挺不错的,能靠着吸血把伤害补回来。
1.因敌于粮
【类型】被动战法
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形0格
【被动】战斗前三回合,所有友军获得效果:12.8%伤害提升以及将造成的28%伤害转化自身护盾,持续2回合。
随风简评:
一个提升友军前期输出以及提供一定防御能力的战法,很适合快攻队。
2.共同进退
【类型】启动战法,1CD
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形1格
【启动】(骑枪盾限定)无视地形位移到友军身边,然后为自身一格范围我军增加40.8%免伤,持续1回合。
随风简评:
三棋版布隆的来我身边,为友军提供高额的免伤。
3.黄天当立
【类型】主动战法,3CD
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形1格
【主动】消耗目身10%兵力,召唤一支枪兵部队,存在6回会,其属性受施法者智力影响。该部队携带战法【落雷】,普攻造成兵刃伤害。
随风简评:
召唤战法之法术枪兵版,落雷是个0CD160%谋略伤害战法,基本只要不被沉默就可以一直放,但是被沉默了造成兵刃伤害就很尴尬,另外就算不被沉默,这个落雷的输出应该也不会特别高。
4.洞悉先机
【类型】启动战法,1CD
【施法范围】圆形2格 【生效范围】圆形0格
【启动】单体造成120%谋略伤害,获得50%护盾,持续2回合。
随风简评:
个人感觉这个战法应该叫攻守兼备,反正就是造成谋略伤害且获得盾牌,亮点在于1CD启动,给郭嘉带每回合都能放,能让郭嘉每回合输出都在300%以上(临机制变平A流)。
1.骑兵——羽林军
● 造成伤害95%(-8%),受到伤害100%( 3%),移动力5(-1),射程3( 2);
● 额外效果:攻击射程 2,远程战法射程 1,近战反击伤害-70%。
随风简评:
一个弓骑兵感觉的兵种,移动力远比弓兵高,相比无当飞军,造成伤害少了5%,移动力多了2,但远程战法射程只有2,攻击射程倒是齐平。而且近战反击伤害的衰减也和普通弓兵看齐。
2.弓兵——锦帆弓
● 造成伤害111%( 21%),受到伤害120%,移动力3,射程4;
● 额外效果:每移动一格,兵种【造成伤害】降低8%,下一个回合开始恢复。
随风简评:
普通弓兵造成伤害是90%,无当飞军是100%,这个锦帆弓移动两格后造成伤害就比无当飞军低5%,移动三格比普通弓兵低3%。这是一个适合站桩的强化伤害的兵种,适合的弓兵不会特别多。
以上就是本期S5新武将、事件战法和兵种简评的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!
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