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最终幻想7核心危机重聚结局,最终幻想7核心危机重聚

时间:2024-01-05 12:01:10来源:互联网

最终幻想7核心危机重聚结局

游戏整体画面还是不错的。对于一部重制作品,我觉得是合格的,都好,都好看,就是原来的那个萨菲罗斯太丑了。

最终幻想7核心危机重聚结局

萨菲罗斯帅照

动画一部分是旧的高清版,一部分是重制的,新的。有时候新旧穿插着放,一段新的,一段旧的,再来一段新的,不说好坏,感觉还挺奇妙的,还挺有意思的。

动作方面,战斗很流畅,打击感很好,很舒服,但是当进入对话和场景互动时,动作就会比较呆板,有时候还挺搞笑的。例如:第五区商业街抓小偷和尤菲的宝藏猎人任务。

最终幻想7核心危机重聚结局

美女宝藏猎人尤菲

那个时代游戏的特色被完美地保留了下来。

战斗方面,只有主线的战斗是无法满足升级的需求的,游戏中安排了数不清的任务,供玩家刷刷刷。打不过BOSS,找一个存档点,打开任务菜单就可以刷,刷到满意或者恶心到想吐再离开。收到这个,我就想到一个任务,对战1000名神罗士兵,10人一组,10人一组出现。

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逆天任务

关键是打了一多半了才想到这个任务其实就是用来刷经验的,而我带着的基本都是满级的,这下更把我恶心坏了。最后有一个问题:为什么训练猛如虎,打1000人跟玩儿似的,最后实战却被打成了筛子?说出来就扎心了。

除此之外,游戏里保护宝条时,有一个恢复魔晄能量的读秒任务挺逆天的,还有就是最后狙击枪打大炮也有点恶心。不知道大家是否同感。

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战斗系统是比较方便简捷的。本作主角的战斗能力主要来自于各种魔晶石,随着剧情解锁,一共可装备六种魔晶石。当然,随着游戏进行,魔晶石上的附加数值包括物攻、物防、魔攻、魔防、运气,还有HP、MP、AP,通过合成慢慢累加,魔晶石的搭配就基本固定下来了。由俭入奢易,由奢入俭难嘛。

我到后来的搭配基本上就是三种属性魔法,再加上跃空(我认为最好用的一个能力,它从起手到空中的一段时间是无敌的,即可以当闪避用,又可以打出高伤害),三种属性的魔法,最后基本也只用火焰的最高级:地狱大火焰了(应该是,没有合成出更高级的)。因为暴雪和雷电伤害封顶9999,大火焰可以一次放三团火,每团火封顶都是9999,合起来就是将近3万的伤害。而且火的起手比雪快,射程比雷长。所以雷和雪就只在属性克制时作为补充。

最终幻想7核心危机重聚结局

懒得再练了

本作在战斗时还有一个D.M.W系统(情绪波动),随机抽奖,三个图案一致时,可使用图案对应角色的极限招式,数字摇到不同组合可以对主角有对应的增益效果。还有主角和魔晶石升级也是摇出来的。

最终幻想7核心危机重聚结局

游戏总体难度不高,只要把魔晶石数值通过合成搞上来,再提高毁灭剑熟练度,就可以伤害爆表,突破9999限制,达到99999(成就列表里有这么个成就,我没达到过这个伤害)。

最终幻想7核心危机重聚结局

剧情上,人物的刻画还是生动的,到位的。就是篇幅所限,互动太少。尤其是扎克斯和克劳德,一见如故,关系进展太快,一起出过两次任务,就一起打败了萨菲罗斯,一起被当成试验样品。逃出来之后,扎克斯就对克劳德不离不弃了,直到最后被追杀打成了筛子。进展太快,有些突兀。共患难如果可以循序渐进就好了。没办法,游戏篇幅就这么长,算是不错了。

就这么多,与大家共勉。

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