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dnf元素特化75介绍,DNF75特化流配装一览

时间:2023-12-25 18:12:49来源:互联网

当你的75数据比自己的觉醒还要厉害,而CD仅仅只有十几秒的时候,你对待它的态度一定是不一样的。

关于CD这块的换算,这里要强调一点。1%的数据差异,你在实战中是很难感受的出来的。而CD的较大额的提升,在实战中会让你有更多机会去释放多次。这对于特化体系而言体感是极为明显的。因此这里的理论上,很小额的交换完全可以视为等价,什么1.01就是比1高这种纠结都没有意义,可以宽容一点。只看最终的技能CD具体是多少即可。

全身的词条里,和75特化有关系的分布位于7个位置。

核心部位:

1、鞋——恩特

恩特鞋的双特化毫无疑问是核心,它的竞争对手往往是比较常规的流派鞋如流星飞电等。它的特点就是75的数据远高于常规流派,而一般技能数据低一些,80会因为秒伤的负提升更降低。而80负提升这个问题,可以靠不点80,转去点其他技能得到解决。如果你的职业75很强,而80不强,沿用这个思路可以把鞋子的负面效果规避。

2、下装——深潜

深潜腿不仅提供75的技攻进一步调节技能结构,把伤害往75的方向集中,还大幅缩减75的CD,让你释放75的节奏加快,也会导致你的操作手法上更加依赖75的释放。

以上两个部位是对这个流派玩法影响最大的,它们直接改变了你的技能结构,也是玩特化的首要理由。

高效率部位:

1、护肩——灵通

灵通肩的效率不必多言,1%都不到的整体数据兑换15%~45%的75CD恢复。把40级的CD当做白嫖即可。从75特化的角度考虑自然是极赚的。

2、项链——蓝灵

蓝灵项链的75CD词条横向对比如恩特(通用)的35属强,基本强度也差不多是1%左右的数据,定向换取30%的75CD回复。算上加算稀释也是13%以上的定向CD量。越是玩特定技能特化的,对应技能的CD价值其实就越发重要,因为每一发都是高质量输出,你实战也会把释放打全75的伤害作为第一要务。

中效率部位:

1、武器——业火贴膜

业火的选择是7%→5%技攻换10%的CD。龙焰是4%→3%技攻换6%的CD。量上来讲业火提供更多,兑换的比例是龙焰相对更高一点。如果在特化体系下CDR接近70已经超出,可以在这里进行调整。不过考虑到CD的套现是按次数的,这里其实并不会是个什么小便宜,因为如果你堆10%了更容易在实战的节奏打多一发反而是赚的。

秒伤上,业火的75提升是105/0.9/107-1=9.03%,龙焰为103/0.94/104-1=5.36%

低效率部位:

1、魔法石——魔女

魔女是75级CD恢复最大提升40%,算灵通和别的部位最大稀释CD提供在18%~21%,但同样的词条竞争者,其实是破招8技攻。次一级也往往是异常5技攻,直伤4技攻这种。即使是跟20属强去比,也相当于是3%~6%以上的强度在换40%恢复,跟蓝灵项链的兑换质量比就差的有点大了。通常的各种体系下其实75的CD可以叠的非常夸张,接近极限的情况也不少,魔女右往往是在毕业体系下会率先被排除的。但对于过度流派,其他一些高质量特化件没发育完全,而魔女右确实又出的太好,深潜右出的太差,可以过渡使用。

锦上添花部位:

1、戒指——魔女

众所周知魔女戒=战神 双音合体,已经抛开75的额外特化CD不谈了。缺点就是不能进图秒,打桩一团糟。玩极限特化其实可能会存在这种需求,真正的版本末期未必会选用慢热强度的技攻。

基本模板的设定

基于上述分析,因此主特化模板一般会采用如下的固定范式。

右槽默认是深潜右,因为它是这里所有流派的最优解,不再考虑魔女了。

对于特定的流派,这些位置有条件选择对应的输出词条会予以补强,同时满足基本触发条件。

dnf元素特化75介绍

这部分抄作业的不用看

然后是流派的选取,主要分异常,高HP直伤和低HP直伤三大体系,对应的是3种不同自定义上衣进行区分。我当然不可能把所有的流派都给你写进去,这样的话表格会过于冗长,而且也表达不出很多其他的东西。所以第一步是筛流派。

异常中,主要选取的是目前自定义洗的最多最广泛的出血流和裤子能吃到中毒词条福利,基本系数也和出血流一致的中毒流。

感电和灼烧破冰没有计入在内的最大原因是因为我懒,而且感电和出血自定义覆盖面高度一致,但基本伤害盘和海贼肩这一定会有亏损,左槽也没和出血比有优势,就是耳环拉少许数据。属于全面下位替代。不过这些东西上限和加起来不会超过10%。自行代入到表格中估计一下位置大概就能了解是个什么情况。

至于灼烧破冰,理论上也能玩,但它对于不同职业的情况不太稳定。而且会占用高质量的特化CD的蓝灵项链位置。我会告诉你这玩意也不差,伤害基数底子在那。但配装风格可能就不会往CD方向去靠了。

低HP直伤体系里为半血和空血,因为这套体系搭配下半血凭空比空血多出天赋、鞋子、护肩词条优势,所以空血也不计入其列,作为一个下位选择判定。

高HP直伤体系最主要的就是看深潜手了,毕竟是自定义。不过深潜手也只是一个代表,这个框架是很开放的,存在和其他直伤框架兼容的可能。自定义也不是说我指定了这5个,你还真能刷的出来,不排除插入常规SS构成其他流派的可能。4个小百变组套装都能让玩家怨声载道,何况5个?

第二步就是框架的填塞,腰带选用魔女,护肩主要是海贼,因为海贼肩就算不走出血,也能吊打药王。正常人我不觉得会吃一万个药,还加点什么蛋糕之类的,只是为修炼场服务至少我不喜欢,也和魔女腰、魔女戒指的削韧技攻词条有实际应用层面的冲突,所以我也不会给你去这么算。半血流会用深潜肩去填补。

中毒流的腰带魔女和恩特这里的差异在于触发和偏好,恩特偏伤害,触发要关注远近。魔女伤害CD兼备,触发和魔女戒指一致。因此从配装的基本逻辑上讲,我认同了魔女戒的触发,一定也认同魔女腰的触发。而恩特的近近远远,中毒20的稀释,就是另一个维度的事情。不带恩特戒指给伤转的情况下恩特毒腰也没比魔女腰伤害高很多。

如果你的配装不需要考虑这么多的CD,恩特腰 恩特戒也是个不错的选择。当然,最大的前提是,你有的选。

上衣的话自然就是结合手镯的流派去定,左槽耳环也会基于当前流派的实际情况进行选择。

武器也是默认邪龙 7技攻 5技攻75CD 4技攻的配置,除非贴膜不得不换。这是因为一刀切的做法可以不去考虑纷繁复杂的异常触发问题。带个什么别的武器然后特殊出了个四象之力,基本的触发都做不到,还在按满触发算强度,这是很蠢的。

这部分在基本盘下一刀切了,实际情况也是活的,你可能还真就只需要触发一个中毒,那武器词条洗一个即可,又会产生额外的提升。总体不会影响大局,影响的是你自己仓库自定义的选择策略。

天赋上都是选择比较泛用而且伤害较高的方案。半血的方案下因为选了12技攻削盾50%,皮会比较脆。所以大概率是要在贴膜或者别的什么地方补强这些数据的。但这种补强的方案,别的流派也不是说不能这么搞,甚至人家可能还有更好的方案如特殊贴大灵魂套,到半血这你好像还必须整个大光辉,差距还变大了。都一刀切选用范围贴膜已经是最大的温柔。

你可能不会这么带,这也意味着你可能要继续少一点伤害了。这也是我之前反复强调这个表的数据会因为各种各样的事情有浮动的原因之一。

这里还补充了一些参照物,比如大家讨论热度最大的《出血9自定义》。这个是现在的玩家可能觉得未来伤害最高的常规流派之一。为了兼顾高端玩家,自然也有红皮提升上限在什么水准的问题。这个是作为正常流派的标杆。

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还有一个参照物,就是现在的攻速出血了。不过我在现有模板的基础上,把一些基本模板结合在了一起。这里的攻速出血肯定比你现在穿的要强一些,再差也是平白无故多了魔女戒的大量CD。这个指标是作为正常流派的一个下限标杆,表达的意思就是初入神界,还在收集各种装备毕业的路上的你,也很难达到的一个相对较高的,但却是这个表格中上限最低的水准。(设定为100%)

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