时间:2023-12-06 14:30:42来源:互联网
分辨一款MMO游戏质量的重要标准之一,就是它的战斗体系是否做好了。最近几个月,开放世界武侠手游《逆水寒》凭借出色的宣传片、以及各种优秀的设计思路成为了网易旗下热度最高,最被玩家广泛关注的游戏项目。优秀的概念带来的不只是热度,也有各种各样的质疑,很多玩家都被官方抛出的概念吸引,也被宣传片所震撼,但对于战斗体系本身的猜测也非常多。
最近《逆水寒》手游官方公布了某一段Boss战。这位Boss的输出能力堪称恐怖,不光能够一下打掉玩家半血,同时也给玩家们展示了官方恐怖的开发实力,让不少玩家直呼——这简直是3A水准,甚至有玩家从中看出了一丝“魂系”的味道。
先从“3A”和“魂”这两个元素说起。一般3A标准的动作游戏,首先战斗时的内容会足够丰富,战斗方式也足够丰富,玩家的选择也只多不少。而《逆水寒》手游显然做到了这些。游戏里Boss的招数效果非常华丽,上窜下跳的招数花样很多,很考验玩家的动作。
而玩家则可以通过丰富的招数选择应对Boss,譬如逮到机会让Boss进入硬直来疯狂输出,或者是把Boss打飞出去。在这期间,还能看到很多手游里不曾出现,而3A游戏善用的环境破坏效果。
基于玩家选择的职业不同,玩家还可能遇到一些尴尬的场景,比如说用了不擅长的招数,导致Boss没怎么掉血,或者自己一下扣血很多。这种机制上的制衡,给玩家带来了类似于魂系游戏的独特体验,毕竟各种制衡机制的存在,意味着只要多动脑搭配打法,就能体验四两拨千斤的感受。
而这还不仅仅局限于招式和武器的搭配。甚至还包括环境因素。还记得《只狼》里,玩家通过巧妙走位让敌人直接坠落悬崖来获胜的机制吗?《逆水寒》手游也出现了类似的交互,玩家可以通过击打灯台来让Boss燃烧,达到“环境杀”。
有趣的是,这个机制也同样会让Boss利用。不光招数非常丰富,游戏里的Boss本身还有较高智能。比如说会根据玩家的走位,甚至是行为,做出类似于真人的回应。有时候,面对玩家的战斗,他们会选择躲避或者防御,而当玩家远离自己的时候,Boss甚至可能停下来观察,甚至嘲讽玩家。
虽然难度和战斗思路都在上升。不过官方似乎并不担心“手残”玩家被虐。
根据官方所说,游戏里的Boss没有强制扣血或者是“平砍”的概念。玩家可以用包括轻功在内的各种方法规避Boss的招数。甚至按照此前的推文所说,还可以进行类似“老头环”的逃课,先去完善支线任务,再回来继续,像单机开放世界游戏那样自由。
聊到这里,大家对于《逆水寒》手游显然有了更深刻的理解了吧?那么大家如何看待这款手游独具一格的战斗体系呢?把你们的想法发在评论区里吧。
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