时间:2023-11-30 14:53:57来源:互联网
接下来盘点原神最失败的四个设计,众多玩家被迫退游,真的让人意难平!
一、宝箱不会再次刷新
试问现在还有玩家会去以前走过的地方探索吗?很显然,都不会。很多玩家的回答是:没有必要。
不管是蒙德城还是璃月港、须弥,很多玩家探索完宝箱就不会再去了。因此该地区就会陷入长期空旷,没有生气,没有任何玩法。而大世界玩法沦为笑柄,提瓦特大陆没有待下去的必要。
如果宝箱再次刷新那么是不是会解决这个问题?当然会,如果会刷新宝箱,起码玩家还有探索的欲望。原神唯独设计的败笔就是如此,宝箱不会刷新。
二、下水道角色无法翻身
很多人肯定看过强度排行榜,强势的角色总是名列前茅,而弱势的角色只能垫底。很显然,这也是最失败的设计。
现在很多四星角色完全就是下水道,使用率可能只有3%,强势的角色达到90%,这就是差距。
下水道角色为什么那么差劲?很大的原因是因为策划设计太拉垮。如果把角色的特性完善一点,或许还可以组成新的队伍。但是显然不可能,下水道角色无法翻身,这是最大的问题。
三、机关换汤不换药
请问现在的机关设计是否合理呢?很多人往往是不满意这一点选择退游的。比如赤王陵地下机关重复率很高,动不动就探索半个小时,最后奖励拉垮根本没有新意。
机关设计换汤不换药,非常的无趣。现在3.4的版本了,沙漠地区还把火柱子放得那么远,请问是真的没有创新吗?本来10秒钟解决的事愣是弄得那么复杂。
策划3.4版本已经开始摆烂,玩家也是没有兴趣玩下去了。
四、深渊针对角色
深渊虽然不是主要玩法,但确实证明一个人的实力,不过为了奖励或许不得不去挑战。
而现在的深渊却成为压榨普通玩家的设定?就比如现在的三剑鬼,除了群战队伍可以打之外,谁还能顺利通关?宵宫、荒泷一斗根本打不出伤害,直接被强制淘汰了。
请问深渊设定真的合理吗?单体伤害角色真的没有优势,现在的深渊完全就是为群战角色设定的。普通玩家苦苦修炼一个宵宫竟然无用武之地?真的意难平。
总结:很多玩家都是因为后期太无聊而选择退游,玩法局限性太大了。尤其是策划率先摆烂,玩家也无法忍受。被策划安排得明明白白,退游已经成为定局。
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