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DNF黑夜术士技能加点和护石推荐推荐,国服黑夜术士入门指南

时间:2023-11-29 15:55:09来源:互联网

作者:坊间流歌

写在前面
黑夜术士这套非无色的bd一直是韩服头部玩家的主流,国服由于环境和伤害量等原因一直比较冷门,再加上1.12的改版以及巴卡尔团本大大加速了定制属性装备的积累,使得这套bd的相对强度其实是远远比不上刚开110那一段混沌时期以及9.22-1.12了(虽然强度依然很高并且毕业简单),我前一阵也是由于嫌累换回了正常大技能,不过比较反直觉的是,最近论坛以及各个交流群里讨论度反而还变高了一些(还挺遗憾的,当时疯狂安利没啥人用,现在其实已经没那么超规格了),包括我也收到了很多私信,前一阵由于忙论文也没时间回,最近算是暂时闲下来了,想了想干脆写一篇一个相对比较系统的算是攻略或者心得的东西吧(毕竟我也算是从先遣服一直玩这套东西到1.12之前了,虽然最近用的比较少),不过毕竟也只是心得,所以一些诸如实战输出环境如何、设备是否卡顿等主观性非常强的问题我只能回答见仁见智,当然也欢迎友善讨论。

相关数据基础

首先,我们要明确的一点就是手搓非无色这一流派的唯一竞争力就是伤害,换言之,不要对它的“手感”、“白图表现”、“上手难度”有什么很高的期待,这是一个需要你花费大量精力和时间去上手练习并且对硬件存在一定要去的装备bd,那么我们首先来看一看它的优点,即极为可观的理论伤害,下面我们用40s桩作为标准(虽然这个标准的参考性因人而异,但是我也找不出来更好的metric了),但配装思路为偏向实战的配装而非40s极限配装(如图一中未携带金币项链,图一二中95的数量没改变却都携带了灵通鞋)。另外值得一提的是,现在的黑夜术士的非无色技能的强度我认为必须在手搓12技攻的加持下才够看了,以往的只搓巴拉克和爪子、小网之类的偷懒操作已经行不通了(或者说没必要了),这也进一步提高了这个流派的入门门槛,换言之就是刚需手搓,如果到此为止你还没被我劝退,那么我们来看看伤害提升吧:

图一:常规无色系为主力的搭配,采用七完美定制属性装备 满层黄昏殿堂的极限模板(恩特裤子为属强,武器贴膜7 8)

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图二:手搓非无色搭配(恩特裤子为等级35特化,武器贴膜8 等级25、30CD,技能次数为笔者个人打桩实测,可以认为比较接近上限值)

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这一词条覆盖了百鬼夜行、复苏者之怨、毁灭之爪、暗影蛛丝阵四个主力技能,大量的减少了cd,使得这一流派可以放心的选择伤害装备而忽略cd,而代价只是损失了1.9%的全局伤害。

我们已经明确了这套bd在理论数据上依然还是有优势的,虽然已经没有混沌时期动辄30%以上的数据差,但这一提升率也确实算得上是追求上限的玩家非常值得考虑的了。然而,在实战中这一上限能够复刻吗?答案是能的,毕竟只要打桩能打出来那就没有理由在实战中完全做不到,只不过在不同的战斗环境以及操作者水平的影响下,复刻率会有很大的差距,这一点是这套搭配与常规无色系为主力搭配的最大差距,不过这些主观性较强的具体的对比在后文的实战心得中再提也不迟。

接下来我们横向对比另外一些使用手搓非无色技能bd的职业,由于笔者水平有限,对很多职业的了解也仅限字里行间,故只能通过秒伤推算的方法提供一个仅供参考的对比,而无法具体确定每个职业的具体打法

占位符(这里先鸽着,收集数据比较麻烦,心情好再写吧!)

装备选择

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基础模板篇:

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如出血手搓非无色:

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以及低血手搓非无色:

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至于其他的上衣 手镯决定的流派(如魔女 自异常、无人机、巴卡尔手镯等),由于笔者暂未涉猎故暂时不提及,但根据合理猜测(脑补)应该与这两套伤害是类似的
至于出血与低血的选择,笔者个人认为虽然在自定义水平相近,且死灵可以比较轻松的驾驭蓝灵 攻速鞋的被击增伤的前提下,出血的强度要略微高一点(出血采用金币项链),但低血带来的大量生存提升对于这一需要贴脸,并且失去了守护模式的大量防御的流派来说更加优秀一些。不过个人认为二者的差距并没有一个上衣左槽的自定义词条大,不必要为了低血带来的生存提升放弃更为优秀的出血自定义。

下面谈一谈两类搭配的细节,以及能否不带攻速鞋:


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其中 [动作] 代表用来取消掉巴拉克第四击的操作,其优先级为

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在以上操作逻辑下,小技能的CD是存在一个软上限的:如果小技能的CD快于一轮大巴循环:即当严格按照上述操作优先级时,出现了有一个小技能(往往是驱使枯灵或诅咒之箭)

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进阶模板篇:

在本节中主要讨论恩特裤子、领域之主护肩、领域之主武器、领域之主上衣、恩特戒指、完美深潜右槽的相关内容

恩特裤子:

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领域之主护肩:

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缺点:名望低
领域之主武器:

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这个其实挺值得说道的,由于手搓非无色流派对1-100 LV 1这一词条的利用率偏低,再加之手搓词条的强势,导致武器的提升甚至普遍大于护肩,但是由于武器真的真的可遇不可求(我目前也还在洗,现在是12手搓 12手搓 6领主,打算最后一个词条洗出稍微能用的就停手了),故还是放在护肩后面介绍。

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缺点:名望低

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领域之主上衣:

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三件套的单人提升,上衣对比完美蓝灵几乎是没有什么实质提升的(前提是有完美蓝灵)

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恩特戒指:

为数不多的可以进一步提升伤害的位置,3核心词条(出血伤转10% 全属强15 出血伤害10%) 1混子词条(韧性条、10全属强、缩短异常时间等)可用(约1%~2%提升,取决于有没有恩特裤子),再往上加的更多点,优先级低于裤子,不必强求。

完美深潜右槽:

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加点、护石、符文

加点相对固定,无太多修改空间,可以直接参考笔者的加点:

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TP的依据是几个小技能的秒伤,当然如果你追求肉度守护模式王子,那就把王子的TP点到诅咒之箭与降临 莱迪娅 上就好了。

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(80技能在缺少TP的前提下已经是相对最优秀的技能了)

符文方面,分为三种思路:

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笔者自己的符文搭配:

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手搓键位、硬件映射等

早在9.22版本中,原本的多触发键(X、Z、Space)的键位设置被禁用了,这使得手搓门槛变高了很多很多,但死灵的手搓也是依然可以取巧的。

初级手搓:

即通过 方向键与方向键&(代表长按) X的组合,实现在平X时按对应的方向键就可以按照优先级施放对应的技能(如下图中,在X时按RIGHT键,则会施放毁灭之爪,再按一次,则会施放驱使枯灵)

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同理,可以将其设置到UP和DOWN两个键位上,再加上SPACE键,已经足够覆盖所有的小技能了。
最终达成的效果是在平X第三击(黑手)期间,不停的按几个方向键,便可在X期间柔化小技能。

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另外一种就是直接把它当作正常的技能设置正常键位,更加灵活但要记得东西就又多了一点点。

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进阶向:

上述的取巧手搓方法虽然方便并且相对简单,但不难发现有两个影响比较大的问题:那就是1.由于指令绑定X键,无法空放,而实战中百鬼夜行、驱使枯灵这类技能我们往往会经常选择空放,比较影响手感。2.技能的优先级被&键限定死,无法保证你在想要精确施放某个技能时施放该技能,这个虽然在实战中影响可能较小,但在打桩时还是非常影响伤害的。

总的来说,方向键&的手搓取巧方式的上限还是要很明确的低于真正的精准手搓,可以在修炼场亲自尝试一下使用方向键&的方法与直接使用快捷键施放小技能打同样的时间时施放的技能次数以及大巴的占比,相信你会大吃一惊原来还有这么大的提升空间。

归根到底,我们更希望的是类似于使用快捷键一般直观的精准手搓,但毫无疑问这需要很强的手活(可以说算是全职业手搓难度天花板了)以及大量的练习,而一个相对折中的方法就是使用硬件映射(定制键盘,推荐),或者软件映射(这个不推荐,万一封号了呢),使用映射还能顺带解决大技能的手搓问题:

但是这个方法也会遇到问题,那就是我们要在连发X的时候通过指令施放小技能,但我们将小技能设置成方向键 X键以外的键位或多个方向键打头的指令时,游戏往往并不能识别我们的指令,很遗憾刨去这两种方式,我们唯一的指令格式就只剩单方向键位 X、单空格键,共4个精准键位,暂时没有什么解决方法,但也足够好用了,目前笔者使用的就是这种设定:

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将Q重定向为Space,W重定向为UP,E重定向为DOWN,A重定向为RIGHT,S键直接通过快捷键施放驱使枯灵(略亏一点技攻,无伤大雅)。通过这种方式,实现了直接通过直接按快捷键的方式搓出来技能 自动卡CD施放暗影蛛丝阵,大大提升了灵活性和平X 小技能塞蛋的上限,且能在非平砍期间(如等待怪物无敌时偷跑和施放暴君湮灭斩时)能够打出百鬼夜行(直接按Q,本质SPACE单键)和驱使枯灵(直接使用快捷键),提高了一些上限(在打桩时尤为明显)。


梦里向:

真正的成为手搓大能,硬用精确指令搓每一个小技能,目前暂时没见到这么强的高手,看静望直播时都差不少意思,因为CD实在是太短了。可能只存在于理论中(其实9.22前的多触发键指令设置法是无限接近这个效果的,可惜目前已经和谐了,就不再讨论了)

总结与心得

总得来说,手搓非无色流黑夜术士可以说非常能够印证尹的“高操作换高上限”这一设计理念,在有着高上限和较低的定制属性装备要求的同时,对操作、副本理解与硬件(非常依赖流畅的平X连发,类似于芙蕾雅)的要求也高出很多,适合想要精益求精的黑夜术士玩家选择。

在实战队伍配置方面,与传统的大技能相比,在低配与超高配的队伍中表现更好,低配战斗时间长不谈,在超高配(经常需要面对太阳没转好就要强杀大龙,以及在87%伤害适用期也能对巴卡尔造成大量有效伤害)的队伍时也显示出明显更加优秀的性能。可以说非常好的印证了一句话,那就是队伍越强,缠斗能力越重要,只有相对未来可期的玩家才会觉得“续航在国服一无是处”。

在实战战斗模式方面,与传统的大技能相比,在拆三大龙这类纯缠斗环境(怪物血量较低,平时可以造成可观伤害)时很强;在巴卡尔本体(怪物血量很高,且平时造成的伤害比较挠痒痒,并且存在超高的机制增伤)的偏限时打桩的环境表现一般,主要的劣势在于缺乏一个一锤定音的三觉(当队伍配置比较高并且顺利走机制时,常规死灵在本体实战中其实往往三觉占比最高);但在吃大奶并且队友也很强时,可以对87%承伤的巴卡尔造成有效伤害时,手搓非无色流的表现也很强。

想发的东西大概就是这些了,其他的想到再补充

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