梦幻怪兽官方最新正版2024是一款像素动作游戏。在游戏中,玩家将体验到像素与清晰画质并存的怪异但又非常和谐的画面。在游戏中,玩家可以回忆过去,让自己的世界变得更加美好。不管怎么说,这款游戏都属于玩起来不会厌烦的类型。游戏不会占用太多内存。适合喜欢休闲的人,值得一玩。还有更多好玩的等着你。如果您有兴趣,欢迎下载体验!
梦幻怪兽官方正版简介
奇幻怪物手游是一款画面精致细腻的动作游戏!这款手游采用绚丽炫酷的色彩组合,为玩家带来美好的视觉体验,同时营造出一个梦幻可爱的卡通世界。简单的捕捉怪物的方式给玩家带来最便捷的游戏体验。丰富的互动怪物内容让人沉迷其中无法自拔。流畅的画面操作让整个游戏场景更加立体逼真!游戏中,玩家以一座小农场为起点,开始一段怪物收集之旅。全世界有超过900种怪物等待玩家征服,怪物不同的技能和特性需要玩家逐渐了解。
手游背景
奇幻怪物这是一款旅行与收藏的结合体。玩家有一个对手,但是对手太强了。在这种情况下,玩家只能选择周游6个世界,寻找并征服更多的怪物。帮助我们一起消灭对手的存在。
游戏特色
1. 现实怪物
2.丰富的游戏内容
3.简单易用的操作方法
4.精彩的拍摄环节
正版玩法
成为传奇征服六大联盟、 挑战前四。超过60 小时的冒险!
探索六个岛屿和无数的地下城!
随着剧情的展开,百年帝国Veloxia华丽外表下隐藏的黑暗历史被揭开。
Online对战与世界各地的玩家进行PvP战斗!
超过100 个在线任务。
参加每周特别活动,赢取更多丰厚奖励!
收集怪兽捕捉并培养超过1000只精美动画后期制作的怪物!
完成终极进化并释放你真正的潜力。
收集特殊材料并解锁秘密技能!
打造队伍使用16只怪物组建终极队伍。
特别的回合制战斗来击败你的老敌人!
超过100 种怪物技能,可带来致命的连击!
游戏点评
《梦幻怪兽(Neo Monsters)》是一款类似于《口袋妖怪》的怪物收集游戏。在游戏中,玩家将从一个小农场作为冒险起点,开始周游6个世界,寻找并征服900多种怪物并利用它们的特长。与你的对手交战。游戏讲述了主角继承了已故叔叔的农场,即将开始自己的旅程的故事。他野心很大,他的目标就是饲养各种怪物,打败怪物联盟!对此,我们必须与对手决一死战,直到最终夺得冠军。
梦幻怪兽怎么玩
梦幻怪兽新手玩法1、 在此页面下载并安装最新版本的游戏。打开后可以看到剧情介绍。点击屏幕暂停或继续;
2、完成剧情后,你可以开始选择角色的性别;
3、 然后根据剧情选择你的伙伴怪物;
4、 继续沿着主线来到森林。如果遇到静电小猫,点击捕捉即可开始捕捉。如果玩家不知道伙伴怪物的技能,可以点击右下角的技能详情,了解其基本技能;
5、点击静电小猫成功捕捉;
6、成功捕获后,您将获得相应的奖励和训练点;
7、 随着故事的继续,你会遇到一个年轻人,他将向你挑战一场怪物战斗;
8、 然后进入战斗教程。下图是动作顺序栏;
9、 点击普通攻击;
10、 点击红海牛怪物开始战斗;
11、 我们可以看到我们的怪物已经被推后了130tu;
12、这意味着你将在这个怪物之后行动;
13、 然后再点击普通攻击,你就会被推后130tu。这意味着,在这次攻击之后,玩家可以在轮到敌人攻击之前再次攻击;
梦幻怪兽攻略大全
【第一章攻略】(1)第一关,二手企鹅。前面企鹅利用轮流扔AOE两次(或三次),注意不要让对面的两个保护杀手同时出现。第一个保护杀手出现后,你的盾牌会随着回合消失,然后一个钢琴女孩会下来。秦奴对企鹅使用了回送,然后用剩余的士兵全力击杀了对面的盾牌(鹿)。终于,企鹅下来了,起步无双,通过了第一关。
(2)第二关,我们使用新企鹅。一开始,暗爪使用的是AOE!击倒对面坚果一点血,保证翻转后对面坚果没有1血。然后巴哈姆特召唤6颗石头,企鹅跳过,黑暗之爪跳过。之后,四个坚果会使用牺牲碰撞,杀死三个岩石+巴哈姆特。撞到岩石的人不会死,但撞到巴哈姆特的坚果就会死。对面的企鹅就会出现。等他也杀了一块石头。最后,我们的企鹅利用惩罚的方式通过了关卡。
(3)第三关,使用老企鹅。前期我们可以随便打,但是一定要保证我们的鱼不能开盾,不死。当火奇美拉第二个动作时,它会吃掉自己,而队友则满血。然后左边第二个怪物(忘记是什么了,反正是绿色的)牺牲自己给奇美拉。奇美拉带着两块石头出现,企鹅撤退。用火奇美拉和鱼清掉小怪,企鹅终于下来用无双了。
(4)第四关,新企鹅。先看猴子场景五分钟,当你能操作的时候,企鹅用透视、玄武岩隐身,蝴蝶轮到企鹅惩罚,然后蝴蝶就死了。企鹅立即杀死了甲虫。之后,玄武就保持隐身状态,并在适当的时候爆炸。很容易通过。总奖励:2个水果+3个大水果+2颗钻石
【主线任务】1、 目前测试版只有主线,没有支线任务,所以不确定后期是直接添加还是以在线任务的形式给出。就主线而言,和神奇宝贝一样:抓怪、 培养、 调整各级联盟、 最终成为冠军。
2、 故事中有两个主要对手角色(一男一女)。女的是你叔叔的崇拜者(她年轻时被你叔叔救了),男的是讨厌你叔叔的人(你可以说他对他的仇恨贯穿了整个故事。他带来的怪物主要是黑暗和他会在故事后面告诉你他讨厌你和你叔叔的原因)。在其他NPC中,比较有趣的就是那些想要消灭你叔叔在联盟中的邪恶势力,并密谋消灭你的家伙。此外,故事中还有一位从不参加战斗却总是出现在故事中的女孩,还有一位时不时出现在竞技场中的神秘蒙面男子。
【游戏系统】和猎人岛基本类似。怪物以团队形式战斗。技能有时间点。使用完它们后,你会回到战斗队列的后面。怪物是通过在野外遇见并捕获它们来捕获的。稀有怪物是通过提取鸡蛋获得的。怪物健康状况已通过。返程继续。
这里说一下具体的不同点:1、 队伍中怪物数量由3只改为4只,即每次双方各有4只怪物出战。但采用的是竞技场模式,队伍中只能有1个同类型(包括进化)的怪物。 (不是在场上,而是在中心);
2、 添加了成本系统。每个怪物都有自己的成本,进化后会增加。而且你有一个成本限制,这限制了你带来的怪物的数量和质量。这个上限是通过在各个联盟中获胜而逐渐提高的(这是本游戏中一个重要的平衡系统,以往通过强力怪物压倒游戏NPC的情况在本游戏中已经不存在了)
3、取消了捕捉卡数量的限制,这意味着可以无限捕捉野怪。每张地图都有两个固定的占领点,其中包含固定的准稀有怪物(稀有度介于抽蛋怪物和野生普通怪物之间)。野外地图的某些区域介于准稀有怪物和普通怪物之间。该区域有稀有怪物,到达该区域系统会提示;
4、 取消“ 无属性” 这个属性,所以属性调整一下。水火土风水不变。光明与黑暗变得相互排斥。另外,怪物种类不再有之前的细分(龙、 人类、 金属等),而是根据技能分为一般怪物、 具有防护技能的怪物(主动型和主动型)被动算))以及带有各种炸弹(如眩晕炸弹、睡眠炸弹等)的怪物。后两种怪物会有特殊技能。
怪兽DIY培养系统这是一个比较有趣的系统。在这款游戏中,怪物不再通过战斗获得经验和升级,而是通过战斗获得经验值,然后在特定的训练系统中选择怪物进行训练和提升(这个系统首先在这里购买通行证,可以保证相同的怪物在玩家之间会有不同的加点方式)。当然,这里说的限制有两层意思:怪物自身的能力值有固定的上限,训练点有上限(当前版本还没有放出训练点加成的系统);
显示究极进化系统,但目前测试版尚未开放。
梦幻怪兽常用combo介绍
(1)催眠combo:这是基于睡眠(50秒,单个目标催眠的60)/全部睡眠(200秒,对手整个催眠的50)/一对一(50秒,除随机一只怪物外的所有观众)自己和对手)催眠)/睡眠炸弹(使用者必须在场上站立100秒后才能使用,牺牲自己,所有对手都会被催眠)等催眠技能与追梦(100秒,造成巨大伤害对催眠怪物,并恢复伤害20%的生命值)发动连击。
与之前的毒连击相比,它不能阻止复仇技能的触发,也不能直接杀死有地面的怪物。睡眠和睡眠的机会都非常取决于外表,而且似乎没有什么优势。所以追梦的设定比HI更BT,CD更短,伤害高,回血也高。这在对方没有毒气的情况下也是相当可怕的。
但它与中毒不同。催眠连击不仅仅依靠追梦。花费时间也是这个组合的战术效果之一。这一点将在下面的combo中进一步介绍。
(2)毒杀combo相信等你玩到第二岛抓到Minitaur(火红色的牛头人)就知道了。是的,中毒的策略很简单。可以通过中毒+食毒者(单目标高输出)/毒杀(半单目标技能,攻击对方所有中毒单位,每增加一个中毒单位造成的伤害增加)来实现高伤害单一目标或AOE。
中毒的方式有很多种,最常见的是毒气(50秒,60%观众中毒)、毒触(50秒,单个目标中毒,有少量伤害)、毒刺双(70秒,对身体造成双倍毒害,并造成少量伤害)、毒刺(200秒,对单个目标造成毒害,并造成中等伤害)。对手中毒后,随着时间的推移,他的血量会被扣除(我没有仔细计算,大约是1hp/sec,伤害与中毒者的防御有关)。
这里需要强调的是毒气技能。乍一看,这个技能很蛋疼。虽然CD短,但是我自己的怪物也中毒了,而且没有伤害(这个很重要!稍后会解释)。看来没啥用啊。但当我给出以下两条信息后,相信大家都会改变对这个技能的看法:
a、中毒的怪物不会被催眠
b、 对于因中毒而非攻击伤害而死亡的怪物,复仇技能(包括拖延对手的眩晕复仇、中毒100%范围的中毒复仇、随机杀死对手的死亡复仇)将不会被激活。
睡眠技能+追梦这个组合相信大家都很熟悉(后面我也会介绍)。如果遇到有睡眠的人或者一对一(50秒,除了自己和对方随机一只怪物之外,全场都会被催眠)如果对手没有净化怪物(即使有,也不一定会被催眠)能挡住的话,净化怪被催眠就惨了),如何才能尽可能的抵挡催眠攻击呢?击退?是的,但它是250 秒并且是单个单元。你愿意在这里使用它吗?
这时候你就会知道,毒气可是救命利器!当然,也有可能对手全部中毒,而你却没有中毒。但此时,你身边很可能有食毒怪物。如果你能追上,就给对手一个机会。嗯,160秒杀掉催眠怪总比250秒把对方踢到队尾强吧?而且,更多的情况下,自己这边的怪物部分甚至全部中毒。这时候如果战斗是AI而不是PVP,那基本就没啥用了。会再次使用睡眠技能,这意味着——对手的催眠连击被一个50秒的技能禁用。
至于第二条信息,我相信无需进一步解释。尤其是遇到眩晕复仇怪(比如各种初始宠物),如果杀了它并被眩晕,可能会被对手身后的怪物抢掉很多血。如果你在场上没有眩晕吸收器,这是很难避免的。但如果人被毒死了,情况就不同了。当然,尤其是初期宠物有拼命一击和坚守阵地,往往会在场上留下1点血继续抢血。用任何攻击技能杀他们都是痛苦的,不然不杀他们又会被杀。这个时候,我想你希望每个怪物身上都有毒气。
当然,触发毒杀并按住地面怪物的复仇技能本身就是毒杀连击的一个优势。不用说,这是不言而喻的。
不过,毒气也有缺点;当对手拥有食毒/屠杀技能时,会给对手造成杀戮。这个要看你的具体操作。
说了这么多毒连招的优点,是时候说说它的缺点了。事实上,速度很慢是显而易见的。食毒者需要160秒,而毒杀需要200秒或250秒,很难实现连杀。因此,如何保护释放毒怪并杀死输出毒怪将是使用此连击的关键(如果有怪物轮流,则有机会实现多杀,稍后介绍) 。
(3)Timestrike计时combo这是HI以来就有的技能。现在CD音量已从250TU改为100秒,效率显着提高。这个连招很明确,就是主动拖延对手或者捕捉使用长CD技能的怪物来击杀。每个人都有必要提高。该技能对与使用者时间差超过100秒的怪物将会产生明显的效果(效果越长越明显)。选择攻击目标时必须慎重考虑。
该技能主要与眩晕复仇或眩晕炸弹(牺牲自己,给予对手所有怪物200秒眩晕延迟)配合使用,然后秒击将其击杀。此连招的克星是守护者,即带有保护队友(100秒,使用技能攻击自己身上的队友,AOE或多体攻击时,只能充当被攻击体,无法全力防御)或自动保护(被动)技能,60%概率将队友的攻击集中到自己身上,效果与保护队友类似)。因为他们不需要消耗太多的CD,而且防御力普遍较高,时击如果击中他们的话就是一场灾难。
另外,在组队安排中,时击怪可以放在毒杀手怪的前面,因为时击怪通常都有毒复仇,这意味着他们被杀后,后面上来的毒杀手怪可以轻松反击。
(4)绝望combo是一种主要使用拼命打击和拼命打击双打的战术。这很简单。它们都是160 秒。当用户生命值低于20%时,输出将会大幅提升。这不是主要的攻击方式,通常是在血量还低的时候用来拉怪。
PS:其实这个组合可以和轮盘组合联动。使用坚守阵地的绝望前锋通过轮盘赌杀人。如果击中己方怪物,会立即触发守地,绝命一击直接造成1hp高伤害。
以上是比较常见的战术,尤其是第三种、 四连击,一般是和其他连击配合使用的。这与玩家的体验相比。个人认为,一个有主题战术的队伍,即使主要是4星左右的怪物,也比兼容性差的5、6星的怪物堆要好(当然要看技术)。
(5)Survivor烧血combo幸存者,130 秒。站立300秒后,伤害会大幅提升(时间越长,伤害越高),但会给予20%左右的自身伤害作为回报。
与之前的连击不同,这个技能不需要给予对手任何状态。关键是要生存300秒以上,并且有足够的血量来支付反伤。
这个组合的使用率比上面提到的三个要高,但是如果用得好的话,收益比上面的还要高(这就是不依赖额外状态的好处)。以下是一些典型的赌博方法:
a、利用protector吸收火力这是最简单、最有效的方法。当然,对手的AOE也可能会很痛苦,但毕竟AOE的CD比较长,伤害一般都是中等水平。
b、通过stun revenge/stun bomb的怪延迟对方的攻击这是方法之一,但不建议单方面使用。毕竟这是在消耗掉自己怪物的前提下完成的,一般只能延迟80~200秒,所以收益并不高。因此这需要与Timestrike怪物等结合使用。
c、催眠combo在前面的介绍中已经提到过。没错,这里主要讲的是一对一(效果之前已经讲过,不再重复)。双方将进入相持约200秒的状态。结合之前的站立时间,基本上一觉醒来就可以开始了!当然,记住对方也有不眠的怪物,所以这通常与方法1结合使用。
成功赢得战斗后,就该谈谈如果通过连击来拉大队伍差距,需要有一个给回合(160秒,给队友攻击的机会)怪物。凭借130秒本身和给予回合,很容易达到1换3甚至1换4的效果(注意300秒后幸存者的输出比追梦或食毒者高得多)。
(6)Bloodcrave疯狂combo每个人都在寻找神龙(虽然很多人不知道神龙的真正价值)。它有一个技能嗜血(130秒,每杀死一个怪物伤害就会增加)。嗜血是一个类似的技能,CD较短,为100秒,但输出伤害加成较高,但牺牲了反伤。
这个连招比之前的连招更难用,同时也更有利(大家:嘿,你能说点别的吗?)。这个连招是基于如何打残一个怪物(嗯……听起来有点怪==!),然后用嗜血的怪物来完成(不需要用嗜血来完成,只要用户具有杀死怪物的技能)。如何控制血流是发挥好这一连招的关键。
使用此组合通常搭配:保护者和可以实现高输出的怪物。在这里偷血的一个更简单的方法是使用对手的保护者并保持地面。使用守护杀手将对手减少到1点生命值,使用嗜血怪物将其带走,然后开始杀戮。
和幸存者类似,这个也有反伤。如果仍然受到攻击,使用者很可能在被杀之前就已经死亡。因此,你需要在你身边安排一个保护者。如果你安排带一个回复生命的怪物比如heal all之后,连击可以有效维持连击(这是非常有利可图的。你牺牲一个怪物来换取一到两个带有血渴和幸存者的怪物,这大大提高了效果N 为2)。
(7)轮盘combo技能:死亡轮盘,50秒,随机杀死一只怪物,包括队友和自己。
实际上。我真的不知道这是否可以称为组合。关键只有一件事:一张好脸(欧洲人用技巧,非洲人谨慎使用)。
(8)炸弹combo这主要指400秒炸弹。使用者在场上站立超过400秒,自我牺牲可以给对手造成巨大伤害。主要是1换4的技能,但是因为你需要保护这个怪物,所以你可能需要消耗另一个保护者。所以一般都是2打4,战斗方式和Survivor、Bloodcrave类似,就不重复了。