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PS2深渊传说攻略探索符文之地(体验传统RPG技能系统分析)

时间:2023-05-24 09:15:52来源:互联网

    如果你是一名喜欢JRPG的玩家,那你一定听说过大名鼎鼎的“传说”系列。该系列自首作《幻想传说》于1995年发展至今,已经度过了26个年头,其中更是衍生出来动画、漫画以及广播剧等作品。而本期我们要介绍的这款游戏,正是传说系列十周年的纪念作,即使放今天来看,本作的品质也依旧相当出众,虽然有些不足之处,但绝对算得上是一款用心制作的精品。当然也有很多人是从《深渊传说》的动画入的坑,而这恰恰说明了本作的影响力度之大。

    首先我们来聊一聊游戏的美术设定。

    藤岛康介的人设在本作中更是做了细致的刻画,在一些小地方也能看出人物的细微变化,在游戏中人物的动作也非常流畅自然。最值得称赞的是游戏中可爱宠物“缪”的设定,头上的两个大辫子异常可爱,说话的配音突出了它的天真性格,更让玩家会发自内心的喜爱。而且它在游戏中不不仅仅单纯地扮演宠物这一角色,游戏中开启宝箱等等都要用上它的喷火功能,虽然它不能登场战斗,但是却随时随地陪伴在玩冢的身边,与游戏的主人公一起冒险,这样便加深了玩家对它的感情,进而加深了玩家对游戏的感情。

    传说系列的主人公设计—直很有特色,这次的主人公竟然是一名不谙世事的毛头小子,而且由于被绑架而失去了记忆,在游戏中做出了很好的表现,更是经常欺负可爱的宠物。剧情更是感人,玩家可以在游戏的同时与主人公共同成长。战斗的系统做出了巨大的改变,虽然也许会让老玩家觉得不太适应,但这毕竟也可以算是一种尝试,而且这种改变也可以看成是一种进步,而且如今的传说系列也在一直尝试做出改变,从传统的RPG到ARPG都有过尝试。这种三维的战斗虽然比较复杂,战斗时也会使玩家觉得眼花缭乱,也许会让老玩家相对反感,但是可以看出厂商认真的制作态度。如果继续采用以往的平面直线战斗方式,虽然老玩家会觉得是传说的原汁原味,但是如果永远这样下去,传说的路可能会越走越窄,因此这种尝试也正说明了经典纪念的特别之处。人物的招数和战斗方法并没有什么改变,因此老玩家依然能体会到传说的魅力。

    我最早接触到本作那会儿,感觉最不适应的就是本作的画面在刚开始游戏的时候,让我觉得非常不适应,因为不太像是PS2主机上的游戏,看起来有一种回归PS时代的感觉,但是由于游戏性超群,我还是迷上了这款游戏。如果追求高品质画面和华时CG的玩家,恐怕会对本作感到失望。不过本作的出色设计和感人剧情完全可以遮盖住这小小的缺点。

    值得一提的是,游戏中的解迷制作得相当精致,不过需要玩家好好动一下脑筋,不像悠远传说那样可以委托给机器。而且本作的解迷涉及到很多方面,玩家可以搬箱子开辟道路,可以利用障碍物捕捉到那些逃跑的怪物,还可以利用宠物的喷火功能开辟道路,更可以利用颜色组合开启大门等等,这样玩家在进行剧情流程时候还可以换一下脑子,感受一下小游戏的快乐。游戏中的怪物也不再是隐藏在地下,而是在地图上游动,玩家不用再被人牵着鼻子走,想不想战斗可以自己说了算。

    而且本作怪物的种类繁多,有些怪物被小宠物的火喷到会停止一切动作在原地不动,还有些怪物被火喷到后会暴跳如雷,加快了行动的速度追逐玩家,因此玩家还可以利用宠物来与怪物斗智斗勇。在本作中还保留了以往作品中的小剧情,玩家可以通过小剧情加深对人物的了解,更可以欣赏到完整地传说故事。

    游戏的读取速度应该算是本作的致命缺点,而值得称赞的优点却是进入战斗画面速度快得惊人,因此可以算上正负抵消。其实在传说系列中一直存在着读取速度较慢的缺点,而且由于出色的剧情,传说系列中经常有频繁的场景切换,然而在以往的作品中进入战斗画面的速度却比本作慢上许多。可惜本作的场景切换速度实在是太慢了,尤其是要进入剧情时,更是慢得令人难以忍受,甚至随便进入一个房间都要等上半天,这对于我们这些游戏时间有限的玩家无疑是一大噩耗,但是为了精彩的剧情这种付出还是值得的。

    本作的地图设计个人认为有些不解,不但在迷宫中没有小地图,在大地图上对没有到达过的场所也没有明显标志,玩家只能调出菜单然后在仔细寻找才能到达目的地。小迷宫中没有地图倒可以解释为贴近生活,谁进入新的场所都不会有地图指明道路,而在大地图上没有明显标志则会让玩家觉得烦躁,尤其是我这样的路痴级玩家,更是浪费了大量的时间去寻找该去的目的地。由于游戏切换画面的时间本来就较长,再浪费上大量的时间去寻找目的地,实在是更让人觉得愤怒,不过好在在地图上有一些旋风的场所,玩家可以调查得到物品,也算是对玩家的—种补偿。

    其实严格来说,传说系列并没有能够在全世界引起什么巨大的反响,主要是因为这个系列作早期很少在日本以外的国家发售。相比《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这种怪物级的IP,不论在日本本土发售还是其他国家都大受欢迎,而传说系列的粉丝在美国以及欧洲的数量似乎少得可怜。也难怪,欧美市场受DND的影响颇深,美式RPG才是他们的最爱,风格明显偏日系的传说系列自然是不占优势。

    不过比较可惜的是,《深渊传说》于2006年第一次在北美的PS2平台发售,之后又于2012年作为重制版登陆了3DS,稍显复古的画面可能会让一些玩家无法接受,但这都无法掩盖这是一款素质极佳的游戏的事实,所以至今仍有不少系列粉丝期待着本作能够在次世代发行重制版。

    总体来说,本作可以说是一部优点大于缺点,虽然不够完美不足之处颇多,但是绝对是一部值得一玩的优秀作品,无愧于传说10周年纪念之名,如果你是传说系列的粉丝,或者是一名JRPG的爱好者,又或者你想欣赏一段史诗级的故事,那么《深渊传说》绝对值得一试!

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